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    08年的时候,一款名为“friendsforsale”的社交游戏在facelook推出,不到一个月时间,就受到了大量用户的好评,风靡全世界后,国内社交网站开始模仿跟风,国内最早见于开心网,也就是后来大家都熟知的好友买卖。

    这里其实存在一个让很多人都误解的点,那就是认为这款游戏是开心网的首创。

    毕竟当年国内最早做SNS网站的就是开心网,也是大多数国人记忆中第一个认识的交友网站,不过这款好友买卖的游戏是实打实的“舶来品”。

    但这会儿可是06年,江越所谓的创意复制,放在这个时代都是妥妥地打开先河的。

    所以,江越放寒假之前在托扬广交给菜霸的计划书里就详细记载了好友买卖的玩法。

    因为SNS网站需要大量的新用户,所以江越的初步思路就是用好玩的游戏来引流,让这款游戏来达到让网站病毒式传播的目的。

    病毒式传播是互联网企业的主要手段,传播的周期越短,传播的速度越快,每个用户一个月能带来1个新用户和1.5个新用户的差别,在三个月之后就会有明显的差距。

    当然,江越也清楚,如今好友网正是初创时期,虽然出现病毒式传播的时间越早越好,不过江越知道这种事情并不现实。

    他现在要做的就是尽可能地完善用户体验,创造出让用户热爱并愿意每天登录网站的产品。

    因为病毒式传播注重的是如何低成本地获取用户,尽量避免烧钱类成本的投入,同时又要有一个灵活完美的用户驱动模式。

    也就是说,做到快还不止,还需要注重用户的体验,要想办法去留住用户,这就是很多公司都十分看重的两个数据,用户的转化率和留存率。

    好在鏖战半个多月,菜霸终于做出来了。

    可别小看这款游戏,它的特别之处在于具有持久吸引力,因为游戏完全依托你的社交圈,这意味着你的所有社交活动都含有社交元素。

    也就是说,游戏中不论是卖出好友,还是浏览好友市场,看看谁最有价值,这些活动都和你的社交圈密切相关。

    这就意味着若你开始游戏,沉浸其中一个礼拜,那么好友让你刺杀某个敌人,或某人以一个低段的价格将你售出,都会促使你回访游戏。

    整个游戏能有此天然幽默氛围要归功于趣味横生的体验环境,这是游戏能够维持长久魅力的原因所在。

    不像后世的某些游戏,在宣传上用了很大力度,让人的感官十分兴奋。

    结果下了游戏点进去,却发现根本货不对板,这就是常说的“用新做宣传,用脚做游戏”,只注重把客户大量地拉进来,却不注重后续体验,这是很多游戏公司的通病。

    用户的感受永远是互联网行业最应该重视的。

    可能有些人并不知道,“用户”一词在互联网行业兴起之前出现的频率是很低的,以前企业口中最常见的就是客户,不过搞互联网可不是一锤子买卖的事情,而是需要反复使用的,用户在这中间就可以起到帮助产品更新迭代的作用。

    跟江越料想得一样,好友买卖一上线再次掀起一阵风暴,同之前推出的开心农村一样,一时间好评如潮,让许多此刻还待在农村放假的白领以及学生彻夜不眠。<... -->>

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