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最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义,而事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得无聊。虽然笔者对这款游戏的世界背景,游戏氛围和机制很认同,但依然觉得,如果在《饥荒》黑暗而又孤寂的结尾处增添一缕曙光会更好。

    游戏的优点:

    1.漂亮的画面,哥特式的画风,增加了游戏的表现力,以粗糙的手绘风描绘的作品使人第一眼看到就难以忘却。

    2.强大的工艺系统,完善的物品制作系统,充满创造的乐趣。

    3.有趣的故事背景,很有代入感。

    4.地图巨大,沙盒式玩法,探索元素丰富。

    缺点:

    1.缺少成就感,唯一的目的似乎就是活下去。

    2.琐碎的生存条件容易让人厌烦。

    3.死亡惩罚过高,玩家只是一时不慎,最后可能会失去所有!

    沈子旭看了一眼评分,并没有把这件事情放在心上,【饥荒】的这些短板都是切实存在的,可是单机版的【饥荒】本就是以生存为卖点,可以说和【饥荒】联机版完全就是两款不同的游戏。

    而且agn的评分并不能对【饥荒】的销售造成任何影响,以目前的态势来看,【饥荒】销量破千万也只不过是时间问题。

    现在的溯光,万事俱备,只欠东风——也就是溯光游戏嘉年华,沈子旭已经把自己的全部精力都投入到了【魔兽】大电影的制作上。

    “我再说一遍,我们的剧情里没有纯粹的邪恶,黑暗之门主要讲述的是两个世界的英雄都要从生死对立中寻找自我,不论是联盟还是部落,每个人都要做出自己的抉择,所以兽人并不是坏蛋,没必要这样塑造他们!”

    “还有这里必须要改,麦迪文,他是最伟大的先知,也是最后的守护者,他并不如人们想象的那么完美,在多年之前麦迪文的母亲认为已经被自己消灭了的萨格拉斯,其实早已悄悄潜入她的身体里,并最终侵入尚未出生的麦迪文体内。所以麦迪文的个性应该是自我,癫狂,他自认为自己是艾泽拉斯的守护者,其实他的内心早已被萨格拉斯侵蚀!”

    沈子旭这才发现魔兽电影版制作的难点所在,这个世界里他并没有推出过【魔兽世界】,所以人们,包括幻梦工作室的工作人员对部落的好感度普遍偏低,他们更认可的是同为人族的联盟方,所以在下意识里,就把部落塑造成了邪恶的入侵者,甚至把麦迪文塑造成了绝望的英雄。

    沈子旭只能一点一点的扭曲他们的想法,要知道【魔兽】里的部落,也是自己的星球无法生存,迫不得已之下才选择的入侵艾泽拉斯,而且部落方的主角,更想要的是和人类和谐共处,而并非入侵联盟。

    他们其实也是为了部落的生存而在全力奋战,并非纯粹的恶者,如果没法改变制作者们下意识的想法,那么沈子旭只能自己一点一点盯紧魔兽的制作,以防剧情走偏。百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。

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