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    不止是评委席,底下观看的游戏制作者们也纷纷讨论了起来。

    有一名新人游戏制作者低声问道:“这两款游戏的模式感觉好相似啊,他们会不会有一个人是抄袭的?”

    另一名游戏制作人立马驳斥道:“这里就是这两款游戏的第一次面世,哪有机会抄袭,只能说赶巧了。宗吾泽仁和沈子旭的脑洞这次撞车了吧,这两款游戏都没有主线,开放度爆表,而且都融合了鲁滨逊漂流记里的概念,引入了养成了和建设类游戏的内容,最大的区别可能就是画风和游戏深度了。”

    “是的啊,这下这届agc大赛有看点了,【饥荒】一出,简直味十足啊,不过我还是更喜欢【无人生还】那种写实类的画风,明显宗吾泽仁在建模和原画上费了很大的功夫,【饥荒】的画风太诡异了,而且还是个2d的游戏,很明显是个小制作。”

    “我倒是喜欢【饥荒】的画风,一看就有玩的冲动啊,而且你们没发现【饥荒】的游戏深度要高很多吗?虽然跟【无人生还】比起来,【饥荒】看起来就像是一个小游戏,但可玩性方面【饥荒】完全碾压啊。”

    “不一定哦,饥荒的内容感觉做的太复杂了,而且和【无人生还】不同,【饥荒】里死了居然会删档?【无人生还】可是有存档点的,【饥荒】死一次的代价也太大了吧。”

    “你应该没能理解沈子旭的意思,只有单人模式有这种死亡惩罚哦,联机模式死亡只会把背包里的东西爆出来,玩家的角色可以在其他地方重生的。”

    “没错,单人模式死亡惩罚那么高,是因为这款游戏就是以生存天数为核心卖点的,就像【神庙逃亡】奔跑的里程一样,生存天数代表着玩家所达到的成就。”

    “感觉这次大赛的冠军就要在这两部作品中决出了,沈子旭和宗吾泽仁都是天才啊,居然都想到了这种游戏模式,感觉这种开放性世界绝对是游戏发展的未来趋势。”

    “一会试玩就能分出雌雄了,这两人简直把生存类游戏玩出了花,真期待这次比赛的结果啊。”

    纪宛瑶此时嘴巴都张大了,我刚刚做了什么,为什么又在沈子旭面前立了flag,沈子旭是有毒吗?

    我刚说宗吾泽仁的脑洞和创意无敌,转眼沈子旭就说:“巧了,我的脑洞和宗吾泽仁一样大呢,而且创意也好像哦...”

    哇,心态崩了,明明都在心底做出决定,不再在沈子旭面前立任何flag,为何总是管不住自己的嘴?

    此时的纪宛瑶不用打开弹幕都知道那上面飘出的信息...呵呵呵

    这是第几次惨遭沈子旭打脸了?纪宛瑶系列的表情包是不是又多了好几个?纪宛瑶打脸系列又多了一个新的视频呢!真要好好的感谢一下沈老师呢...纪宛瑶咬牙切齿的想到。

    云裳只感觉明明沈子旭登场后,场面非常热烈,可是身旁这位大记者浑身却散发出冰冷和死亡的气息...难怪沈总这么害怕这位温柔的记者呢,没想到传言是真的,居然现实生活中真有人会黑化...为总裁祈祷!
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