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    其实沈子旭的目的很单纯,玩家在游戏里氪金为的是什么?为了提高战斗力?为了变漂亮?

    不,其实所有的氪金都指向一个目的——为了满足玩家的虚荣心。

    沈子旭所制作的游戏,都遵循了一个观点,那就是这款游戏可以让普通玩家也能够轻松地玩下去,这样才能把更多的普通玩家留在游戏里。

    只要玩家基数大了,就算是少部分玩家氪金,最终的流水也是恐怖无比的...前世的腾讯就号称能让1万名玩家每个人都充6元钱,最终就凭借着低付费的门槛和高流量,腾讯成为了全球盈利最高的游戏公司。

    再说了,普通玩家的数量一定程度上也会刺激到土豪充钱,试问哪个土豪不想在更多的人面前炫耀?一个爆款游戏的土豪往往更愿意砸钱。

    第三天·,DNF的玩家次日留存率公布后,整个游戏圈都震惊了!

    DNF首日共开启了35组服务器,玩家的最高同时在线人数高达150万,更可怕的是,这个记录在第二天就被刷新了!

    这代表着DNF的玩家第二天不仅没有流失很多,而且有大量的新玩家在不停涌入。

    最终经过大数据分析,DNF的玩家次日留存率是85%!排除很多因事务耽误的玩家,这几乎代表着绝大多数的玩家,体验了DNF后,都沉迷了进去!

    目前市面最精品的几款端游,次日留存率也仅仅只有百分之50左右,DNF完全把这个数字给拔高到了一个几乎不可能超越的水准。

    很多专业的游戏评测员都直呼不可能!

    次日留存率可不像同时在线人数,日活玩家,这些数据就算再高都有可能。

    毕竟刚开服的时候,人气可以通过推广宣传,DNF前期的炒作又非常成功,故而人们对DNF首日玩家数据的爆炸是有所准备的。

    可是通过宣传被吸引而来的玩家,并没有真正的玩过这款游戏,他们可能不喜欢这种类型的游戏,一天的时间足以让普通的玩家了解到这个游戏的特征,所以很多玩家都会选择在第二天退出。

    次日留存率可以说是最能反映游戏品质的一项数据,这么高的数据不仅代表了玩家对这款游戏品质的极度认同,更代表了DNF这款游戏的受众之广,绝大多数玩家都不抗拒,甚至是喜欢这款游戏的类型,操作。

    以这个事态发展下去,DNF很可能成为创造华夏网游的新历史!

    盛世动了,蝶羽动了,寰宇也动了...他们已经无法阻止DNF崛起的势头,所以他们选择了另一种方式!

    “我不管你们用什么方式,总之给我尽快做出DNF的竞品!”盛世互娱总裁陈川在会议上对下属命令道。

    “将【仙侠世界】的优先度给我调后,尽快建立一个新部门,仔细研究DNF的玩法,尽快给我制作出DNF的竞品!”蝶羽的总裁秦墨也在开会的时候说道。

    既然没法阻挡DNF的势头,那么就第一个跟随DNF分一杯羹,这些公司现在想的就是尽快推出自己的仿制品,先行抢占DNF没有扩散到的玩家... -->>

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