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    这天,沈子旭像往常一样下班,然后回到了学校。最近他在完善下次更新的内容,现在他们策划组的主要任务都完成了,后续主要看程序组美术组的进度,所以往后几天他会比较清闲。

    他打开电脑后准备看下最近的游戏行业有什么新的发展和变机遇,这时,一个新闻吸引了他的目光。

    “第二届手机独立游戏大赛即将在帝都举办,报名方式.....“

    “请提前一周把游戏的DEMO制作好,然后以邮件的形式发送到赛事官方的邮箱账号,届时我们将给您回寄参赛者的入场券。”

    梦系统:【发布新任务,获取手机独立游戏大赛的冠军,任务奖励:记忆检索卡】

    虽然不知道记忆检索卡究竟是什么东西,沈子旭还是果断的点击了报名。

    认真填写好报名资料后,沈子旭陷入了沉思。

    究竟做一款什么样的游戏,才能获得评委的认可以及玩家的喜爱?

    这个世界的智能手机已经非常先进,但手机上的游戏却非常少。

    由于游戏产业起步较晚,之前这个世界最主流的娱乐活动是看小说、看电影...而这两年随着游戏产业的崛起,无数游戏制作人都把目光投向了发展前景非常好的手机游戏上。

    但这个世界的游戏厂商还没能领会手机作为新兴游戏平台的优点。

    和主机以及PC相比,手机虽然可能不是一个最理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带手机,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

    这也是各种棋牌游戏在手机上风靡的原因,然而这个世界的游戏公司依旧沉迷于将各种PC上成熟的游戏搬上手机,这样故而能吸引一大波游戏粉丝,但这些游戏终究和手机本身具有的的属性不搭。

    手游玩家们其实更倾向于随时随地拿出手机,来一局爽快的游戏,并且能够随时放下手机去忙其他的事。

    简而言之,休闲娱乐的玩法,能有效利用碎片化时间游玩,具有广泛的社交属性,这三点才是一个手游爆款应具有的核心要素。

    而这个世界的游戏制作人,现在也发觉了手机游戏应该具有独立性,创新性,所以手机独立游戏大赛已经成为了一个含金量十足的奖项。

    其实沈子旭最初就准备在这个世界上靠着做手游来发家,毕竟制作一个手机游戏的工作量小,前景大,很容易在短期内提高自己的知名度并获得大量收益。

    但他现在有个极大地麻烦...那就是他...

    不会画原画...

    目前他在公司里还是个实习生,没钱也没资历雇佣原画师来为他的游戏出力。

    所以他只能选择做一款原画简单,最好可以直接从网上获取素材的手游。

    最终,他选择制作的这款游戏名叫做【水果忍者】。

    水果忍者的原画非常简单,一个简单的背景,配上琳琅满目的各种水果、炸弹。

    这些素材全部能够在网上找到,游戏的基础玩法又非常简单,他用下班的时间就足以把游戏给制作出来。

    写出了制作【水果忍者】的大纲以后,沈子旭感觉自己的肚子有点饿了,这才想起来从接到任务到现在都一直在忙,居然忘记了吃晚饭的事。

    沈子旭直接下楼来到了学校外的一家烤肉店,准备来一份丰盛的烤肉来犒劳一下自己。

    “子旭?你也来吃夜宵啊?”一道惊喜的声音传了出来,正是班长叶亦寒。

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